El interés del tema

El Reglamento europeo de Inteligencia Artificial —EU AI Act— entró en vigor el 1 de agosto de 2024, pero sus disposiciones más exigentes no serán plenamente aplicables hasta agosto de 2026. España se halla en la ventana perfecta para anticiparse: el debate es prospectivo, los casos documentados de discriminación algorítmica por discapacidad son aún escasos, y el potencial de impacto mediático es máximo.

Marco regulatorio en despliegue

El AI Act clasifica los sistemas de IA por niveles de riesgo y prohíbe explícitamente los usos que exploten las vulnerabilidades de personas con discapacidad. La Ley Europea de Accesibilidad (EAA) vigente desde 2025 convierte la accesibilidad cognitiva y visual en un requisito legal, no solo en una aspiración ética.

Discriminación algorítmica emergente

Los sistemas de IA generativa entrenan mayoritariamente con datos que no representan a las personas con discapacidad: el «desierto de datos sobre discapacidad» genera sesgos sistemáticos con consecuencias reales en empleo, salud y servicios públicos. Un problema que crece conforme la IA penetra en más ámbitos de decisión.

Investigación española de vanguardia

España cuenta con proyectos punteros —HumanAI (UC3M-HULAT / UCM-NIL), ATECA (CEACOG), la red de Plena inclusión— que sitúan a nuestro país en posición privilegiada para liderar el debate europeo sobre accesibilidad cognitiva en IA generativa.

Impacto demográfico ineludible

Para 2055, 1 de cada 3 personas en España tendrá más de 65 años. La accesibilidad de los sistemas de IA dejará de ser una opción para convertirse en una exigencia demográfica y legal de primer orden, con implicaciones directas para el mercado de trabajo, la sanidad y la participación ciudadana.

El Panel puede posicionarse como referente en un debate que va a crecer exponencialmente en los próximos años, en la intersección entre el AI Act, el diseño universal y los derechos de las personas con discapacidad. Un debate que aún no tiene dueño en España y que los proyectos académicos punteros como HumanAI (UC3M-HULAT) están comenzando a definir.

Panel de Expertos en Entornos Inclusivos · ACCESIBLE 360, 2026

Invitados especiales

Tres especialistas de primer nivel enriquecen el debate con perspectivas complementarias: la dimensión legislativa europea, la investigación académica en accesibilidad cognitiva y la IA aplicada a la inclusión digital.

Ibán García del Blanco, jurista y exeurodiputado, ponente del EU AI Act, con traje oscuro y los brazos cruzados
🎥 Vídeo grabado
Ponencia en vídeo

Ibán García del Blanco

Jurista · Exeurodiputado (PSOE·S&D) · Ponente principal del EU AI Act

Licenciado en Derecho por la Universidad de León, García del Blanco fue diputado al Parlamento Europeo por el PSOE entre 2019 y 2024, donde ejerció como vicepresidente de la Comisión de Asuntos Jurídicos (JURI). Fue el ponente principal del Reglamento de Inteligencia Artificial de la UE —el primer reglamento integral sobre IA del mundo—, fruto de unas negociaciones maratonianas concluidas en diciembre de 2023 y promulgadas en agosto de 2024. El texto que redactó incorpora prohibiciones expresas sobre usos de la IA que exploten las vulnerabilidades de personas con discapacidad y sienta las bases de la no discriminación algorítmica como derecho fundamental europeo. Su presencia en el Panel aporta la visión legislativa de quien estuvo en el centro mismo de la negociación.

EU AI Act Propiedad intelectual digital Regulación tecnológica Derechos fundamentales
Lourdes Moreno López, catedrática de la UC3M, durante una ponencia ante una pantalla con datos sobre envejecimiento poblacional
Presencia en directo

Lourdes Moreno López

Catedrática · UC3M · Investigadora principal HULAT

Profesora en el Departamento de Informática de la Universidad Carlos III de Madrid e investigadora principal del grupo HULAT (Human Language & Accessibility Technologies). Coordina el proyecto HumanAI, financiado por la Agencia Estatal de Investigación, que desarrolla frameworks de IA generativa multimodal cognitivamente accesible en español, incluyendo técnicas RLHF adaptadas para personas con discapacidad cognitiva. Su investigación combina Interacción Persona-Ordenador (HCI), Ingeniería del Software y Procesamiento del Lenguaje Natural, con aplicación en educación, administración pública y salud. Ha liderado proyectos como ACCESS2MEET (accesibilidad en videoconferencia) y colabora activamente con el Centro Español de Subtitulado y Audiodescripción (CESYA). Referente europeo en accesibilidad cognitiva para IA generativa.

HumanAI · HULAT Accesibilidad cognitiva LLMs accesibles Lectura fácil HCI / PLN
Virginia Francisco Gilmartín, profesora de la UCM, en un entorno de trabajo, con expresión animada y gesticulando
Presencia en directo

Virginia Francisco Gilmartín

Profesora Contratada Doctora · UCM · Dpto. Ingeniería del Software e IA

Doctora en Informática por la Universidad Complutense de Madrid (Sobresaliente Cum Laude, 2008), especialista en Generación de Lenguaje Natural y Computación Afectiva. Miembro activo del grupo NIL (Natural Interaction based on Language) y del Instituto de Tecnología del Conocimiento (ITC). En los últimos años ha orientado su investigación hacia la aplicación de la Computación Afectiva para la inclusión digital de personas con discapacidad, participando en el proyecto IDiLyCo (Ministerio de Economía y Competitividad). Ha participado en 12 proyectos de investigación competitivos, dos de ellos europeos, con estancias predoctorales en la Universidad de Coimbra y postdoctoral en la Universidad de Teesside (UK). En el marco de HumanAI lidera la aportación del grupo UCM-NIL sobre interfaces afectivas y lenguaje natural adaptado.

Computación Afectiva Generación Lenguaje Natural Inclusión digital Creatividad Computacional

IA accesible: soluciones para personas con capacidades diversas

El ecosistema global de proyectos que acercan la IA generativa a personas mayores, con discapacidad cognitiva, baja visión o dificultades de procesamiento está en plena efervescencia. Aquí, una panorámica por ámbito geográfico con los logros más relevantes de cada iniciativa.

HumanAI · UC3M-HULAT / UCM-NIL

El proyecto más ambicioso en España: define un framework de IA generativa multimodal cognitivamente accesible en español. Financia una tesis doctoral en ajuste fino de LLMs con retroalimentación humana (RLHF) para personas con discapacidad cognitiva. Genera corpora en lenguaje claro e integra pictogramas.

Logros destacados

  • Presupuesto de 183.368 € de la Agencia Estatal de Investigación
  • Primer framework español de LLMs adaptados a discapacidad cognitiva
  • Generación de corpora en lectura fácil y lenguaje claro en español
  • Integración de comunicación alternativa (pictogramas) en outputs de IA
  • Metodología human-in-the-loop con participación real de usuarios finales
Investigación activa 2024–2026

ATECA · CEACOG / Plena inclusión

Aplicación pública del Centro Español de Accesibilidad Cognitiva (Real Patronato sobre Discapacidad) que adapta textos a lectura fácil mediante IA, en colaboración con la Universidad Politécnica de Madrid. El Estado actúa como promotor tecnológico directo.

Logros destacados

  • Prototipo funcional en entornos de administración pública
  • Facilita la comprensión de trámites administrativos complejos
  • Herramienta de orientación en entornos físicos sin perderse
  • Respaldo institucional del Ministerio de Derechos Sociales
Piloto institucional

Red de Accesibilidad Cognitiva · Plena inclusión

Red operacional que conecta 13 federaciones autonómicas para implementar nuevas metodologías de comprensión de información e integrar progresivamente la IA en la formación y en los servicios a personas con discapacidad intelectual.

Logros destacados

  • 13 federaciones autonómicas coordinadas en metodología común
  • Proyecto «Construimos Comunidades Accesibles» en marcha
  • Integración de IA en formación de profesionales del sector
  • Nodo de implementación y validación con usuarios reales
Operacional

Asistente IA Accesible 360 · CONSULTORÍA EN ACCESIBILIDAD Y MARKETING INCLUSIVO, S.L.U.

SPA de 120 KB sin instalación ni servidor: elimina la barrera del prompt técnico mediante un flujo guiado de 6 pantallas con botones grandes y emojis. Diseñada específicamente para personas con discapacidad cognitiva, baja visión, mayores con brecha digital, dislexia, TDAH y baja competencia digital.

Lo que la hace única en el mercado

  • Construcción automática del prompt: el usuario nunca escribe una instrucción técnica
  • Módulo de Lectura Fácil con pictogramas ARASAAC en tiempo real en 36 idiomas
  • Cumple UNE-EN 153101:2018 EX (norma de lectura fácil) en cada respuesta del nivel «Muy fácil»
  • Fuente Atkinson Hyperlegible Next, ARIA completo, navegación por teclado, soporte RTL
  • Compatible con NVDA, JAWS, VoiceOver y TalkBack · Voz integrada en 36 idiomas
  • Ningún sistema existente combina todo esto en un único fichero sin servidor
Producto propio · Listo para desplegar WCAG 2.1 AA completo

Be My Eyes / Be My AI · Dinamarca

Interfaz de IA para usuarios ciegos y con baja visión. Integrada con las gafas Ray-Ban Meta para asistencia visual en tiempo real. En mayo de 2025 sumó acceso a más de 500.000 comercios a través de la alianza con Innosearch.ai.

Logros destacados

  • Más de 7 millones de usuarios registrados a nivel mundial
  • Alianza estratégica con Microsoft para entrenamiento de modelos sobre discapacidad visual
  • Primera integración de IA generativa con gafas inteligentes para baja visión
  • Acceso accesible a 500.000+ comercios en alianza con Innosearch.ai (mayo 2025)
Freemium · Comercializado

Global Symbols AI · Reino Unido

ONG apoyada por Microsoft que usa IA para generar símbolos de comunicación aumentativa y alternativa (CAA) adaptados a diferentes idiomas y culturas, superando las limitaciones de los sistemas clásicos centrados en mercados anglosajones.

Logros destacados

  • Generación automática de símbolos CAA en idiomas y culturas infrarepresentadas
  • Reducción drástica del tiempo de producción de nuevos conjuntos de símbolos
  • Respaldo tecnológico y financiero de Microsoft
  • Distribución gratuita para organizaciones sin ánimo de lucro
Distribución gratuita (ONG)

RAVEN · Presentado en CHI 2026 · Barcelona

Sistema que permite a usuarios ciegos o con baja visión emitir consultas en lenguaje natural para modificar en tiempo real escenas virtuales 3D. Evaluado con 8 personas con discapacidad visual y 6 desarrolladores de Unity. Presentado en CHI 2026 (Barcelona, abril 2026).

Logros destacados

  • Primera demostración funcional de control de entornos 3D por voz para personas ciegas
  • Validación empírica con usuarios reales con discapacidad visual
  • Presentado en la conferencia más relevante mundial de HCI (CHI 2026, Barcelona)
Prototipo académico

LLM-Driven Accessible Interface · Investigación europea

Arquitectura modular que usa LLMs para generar interfaces de usuario personalizadas y multimodales, alineadas por defecto con WCAG 2.2 y EN 301 549, con perfiles de usuario estructurados y reglas de adaptación declarativas.

Logros destacados

  • Generación automática de interfaces WCAG 2.2 / EN 301 549 conformes
  • Adaptación simultánea a necesidades cognitivas, visuales y motoras
  • Modelo abierto y replicable para otros equipos de investigación
Investigación aplicada

Microsoft Seeing AI + Copilot · EE.UU. / Global

Disponible en 33 idiomas, integra modelos de IA generativa para descripción avanzada de imágenes y chat visual. El acelerador Azure AI Audio Description usa GPT-4 Turbo con visión para describir vídeos. Reduce carga cognitiva con resúmenes automáticos y notas de reunión.

Logros destacados

  • Disponible en 33 idiomas de forma gratuita para iOS
  • Reconocimiento de texto, personas, escenas, moneda, colores y documentos
  • Integración con GPT-4V para descripción conversacional de imágenes
  • Azure Audio Description: narración automática de vídeo para ciegos
  • Herramientas de resumen para comunidades neurodivergentes en Copilot
Gratuito (iOS) / Empresarial (Azure)

OrCam MyEye 3 Pro · Israel / Global

Wearable de IA para personas con baja visión presentado en CES 2024: resúmenes de escenas y documentos al tacto, información en tiempo real de menús y prospectos, y acceso a información actualizada vía web.

Logros destacados

  • Primer wearable que combina lectura de texto, reconocimiento facial y consulta web en tiempo real
  • Funciona sin conexión para funciones básicas de lectura
  • Activación por gestos táctiles intuitivos sin necesidad de smartphone
  • Utilizado en más de 40 países con soporte en múltiples idiomas
Comercializado · Gama alta (1.500–4.500 USD)

A11yShape · Universidad de Texas en Dallas

Sistema asistido por GPT-4o que permite a programadores con discapacidad visual crear, editar y verificar modelos 3D de forma autónoma, con descripciones desde múltiples ángulos y asistente conversacional integrado. Presentado en ASSETS 2025.

Logros destacados

  • Primera herramienta de modelado 3D autónoma para personas ciegas
  • Sincronización en tiempo real entre código, renderizado y descripción verbal
  • Reconocido en ASSETS 2025, la conferencia de referencia mundial en tecnología asistiva
Prototipo académico

Microsoft + Be My Eyes · Cierre del accuracy gap

Colaboración industrial activa 2024–2025: Be My Eyes aporta conjuntos únicos de datos de vídeo de situaciones reales de discapacidad visual para el entrenamiento de modelos de Microsoft, abordando el «desierto de datos sobre discapacidad».

Logros destacados

  • Primera iniciativa sistemática de recopilación de datos de discapacidad visual a escala
  • Reducción documentada de la brecha de precisión de modelos de visión artificial
  • Modelo de colaboración ONG-gran tecnológica replicable para otras discapacidades
Colaboración industrial activa
Resumen comparativo de los principales proyectos de IA accesible (2024–2026)
Proyecto País / Origen Colectivo Enfoque principal Fase Comercialización
Asistente IA Accesible 360 🇪🇸 España Cognitiva · Baja visión · Mayores · Migrantes Flujo guiado sin prompt · Lectura Fácil + ARASAAC · 36 idiomas Producto desplegable Listo · WCAG 2.1 AA
HumanAI (UC3M-HULAT / UCM-NIL) 🇪🇸 España Discapacidad cognitiva Framework LLMs cognitivamente accesibles en español · RLHF Investigación activa 2024–2026 Código abierto (previsto)
ATECA (CEACOG) 🇪🇸 España Discapacidad cognitiva Adaptación de textos a lectura fácil · administración pública Piloto institucional Uso público (gratuito)
Red AC Plena inclusión 🇪🇸 España Discapacidad intelectual Implementación y formación en accesibilidad cognitiva con IA Operacional Servicio social
Be My Eyes / Be My AI 🇩🇰 Dinamarca Baja visión · Ceguera Descripción de imágenes · Asistencia en tiempo real · Gafas inteligentes Comercializado Freemium
Global Symbols AI 🇬🇧 Reino Unido Cognitiva · CAA Símbolos de comunicación aumentativa adaptados por IA Avanzado Gratuito (ONG)
RAVEN 🌍 CHI 2026 Baja visión · Ceguera Modificación de entornos 3D virtuales por lenguaje natural Prototipo académico Sin comercializar
LLM Accessible Interface 🇪🇺 Europa Cognitiva · Sensorial Generación automática de interfaces WCAG 2.2 / EN 301 549 Investigación aplicada Sin comercializar
Microsoft Seeing AI + Copilot 🇺🇸 EE.UU. / Global Baja visión · Neurodivergente Descripción imágenes · Resúmenes · Audio Description en vídeo Comercializado Gratuito/Freemium
OrCam MyEye 3 Pro 🇮🇱 Israel / Global Baja visión · Ceguera Wearable IA: lectura, reconocimiento facial, consulta web en tiempo real Comercializado Premium (1.500–4.500 USD)
Microsoft + Be My Eyes 🇺🇸/🇩🇰 Global Baja visión Datos de entrenamiento sobre discapacidad visual · Cierre accuracy gap Colaboración industrial En curso
A11yShape 🇺🇸 EE.UU. Baja visión · Ceguera Modelado 3D autónomo asistido por GPT-4o para programadores ciegos Prototipo académico Sin comercializar

★ Fila destacada: solución propia de ACCESIBLE 360, única en su categoría en el panorama nacional e internacional.

Agenda de la sesión

El debate está diseñado para ser ágil y concreto: de los casos documentados de discriminación algorítmica a las soluciones reales ya desplegadas, con espacio para la discusión y la generación de conclusiones accionables en noventa a ciento veinte minutos.

00 min

Bienvenida y presentación del marco

~10 minutos
Introducción al EU AI Act, al informe de casos documentados de discriminación algorítmica y al objetivo de la sesión: debatir y generar conclusiones concretas en torno a tres ejes.

10 min

Vídeo: La perspectiva legislativa europea

Ibán García del Blanco — Jurista · Exeurodiputado · Ponente principal EU AI Act · ~10 minutos
Ponencia grabada: el AI Act desde la óptica de los derechos de las personas con discapacidad, las prohibiciones explícitas y los sistemas de alto riesgo.

20 min

Bloque 1 — Los peligros: sesgos y discriminación algorítmica

~25 minutos · Debate abierto del panel
Basado en los 9 casos documentados del informe de ACCESIBLE 360 (España, UE, internacional): algoritmos de selección de personal, scoring crediticio, detección de fraude en prestaciones sociales, y plataformas publicitarias que discriminan por discapacidad.

SyRI — Países Bajos CNAF — Francia HireVue — EE.UU. Robodebt — Australia STC 51/2021 — España
45 min

Bloque 2 — Las soluciones: investigación, diseño universal y herramientas

~35 minutos · Presentaciones + debate
Panorama de soluciones reales: desde proyectos académicos como HumanAI (UC3M-HULAT / UCM-NIL) hasta herramientas comercializadas. Abanico de propuestas regulatorias y técnicas para eliminar el sesgo algorítmico en la práctica.

Lourdes Moreno — HULAT Virginia Francisco — UCM Auditorías de sesgo Diseño universal IA
80 min

Conclusiones y documento de posicionamiento

~20–30 minutos
Puesta en común de los puntos clave emergidos en el debate. Elaboración de las conclusiones del Panel para su publicación como documento de referencia. Identificación de los próximos pasos y posibles líneas de trabajo conjunto entre miembros.

«Cuando la IA discrimina por discapacidad»

Nota de audio de 90 segundos elaborada por ACCESIBLE 360 como introducción al debate. Recomendamos escucharla antes de la sesión para situar el contexto del problema que el Panel analizará el 3 de junio.

Nota de audio · ACCESIBLE 360

Duración aproximada: 90 segundos · Formato M4A

♿ El audio dispone de transcripción textual disponible previa solicitud a comunicacion@accesible360.org

Informe técnico-jurídico: Discriminación algorítmica por razón de discapacidad

Informe elaborado por ACCESIBLE 360 que recoge y analiza los 9 casos más relevantes a nivel nacional e internacional: España, Unión Europea e Internacional. Herramienta de referencia para profesionales jurídicos, gestores públicos y responsables de cumplimiento normativo. Elaborado conforme a WCAG 2.2 AA y UNE-EN 301 549:2022.

9

Casos documentados

5

Resoluciones firmes

3

Jurisdicciones

4

Casos pendientes resolución

Consulta el informe completo (11 páginas · PDF)

♿ Documento elaborado conforme a WCAG 2.2 AA · UNE-EN 301 549:2022 · accesible360.org